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【MM】メタルマックス総合スレ 戦車279台目【MS】

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/11(水) 23:28:19.25 ID:g0X9njvPa.net
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※重要
>>970を踏んだらさっさと次スレを立てやがれ
スレを立てるときに一行目に必ず
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を3行連続して入れやがれ

最新作METAL MAX Xeno(メタルマックス ゼノ) PS4/PS Vita
ttp://metalmaxxeno.com/

■旧シリーズ一覧
 MM:メタルマックス(FC)
 MM2:メタルマックス2(SFC)
 MMR:メタルマックス リターンズ(SFC)
 MM3:メタルマックス3(NDS)
 MM2R:メタルマックス2 リローデッド(NDS)
 MM4:メタルマックス4(3DS)
MM/MM2/MMRの3作はバーチャルコンソールでプレイ可能(3DSではMMのみ)

■まとめWiki
メタルマックス2リローデッド 攻略まとめWiki
ttp://gwiki.jp/mm2r/
メタルマックス3 Wiki(URLのスペースにuを追加してください)
ttp://spoiler.sak ra.ne.jp/srv2/metalmax3/
メタルマックス4 Wiki
ttp://gwiki.jp/mm4/
MM2R/MM4wikiのバックアップ
pass:metalmax
ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1562317259/attach/1562317259.zip
METAL MAniaX
ttp://metalmaniax.com/index.php

■過去ログ
ttp://www.esc-j.net/a-type/aa/MMLOG/

■前スレ
【MM】メタルマックス総合スレ 戦車278台目【MS】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1562317437/


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2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/11(水) 23:36:46.10 ID:NmHkbGSY0

>>1
乙!

3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/12(木) 00:48:42.35 ID:udtfTS9oM

>>1
乙のルーキー

4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/12(木) 01:59:33.06 ID:5pdbWG8y0

初心者
「メタルマックスって何から遊んだほうがいいの?」

優しい人
「MM2かMM2R」

じっくり育成したい人
「初代かMMR」

女性MMファン
「MM3かMMゼノ」

沼に引きずりこむ人
「そんな事よりメタルサーガやろうぜ!」

絶対に話しかけてはいけない人
「MM2改」

メタルマックス開発者
「MM4!、ついでにDLCもバンバン買ってリアルおだいじんして下さい!!」

5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/12(木) 02:02:36.91 ID:5pdbWG8y0

>>1
ドラムカン乙!

たまに初心者現れるから作ってみた、前スレよりマイルドにしたけど要らんもんな自覚はある

6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/12(木) 08:07:06.44 ID:ADcd2q9Ya

>>4
MM4は面白いと思うよ
メインのキャラデザがゴミなだけで
ゲームとしてはMMしてる

現場のスタッフがせめてもの抵抗をしたのか
DLC買えばMM3キャラ絵オンリーで
ハンター生活ができる点は評価したい

逆に言うとDLCなかったら途中でやめてたかもしれんが

7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/12(木) 08:22:24.46 ID:5pdbWG8y0

4はなぁ…MMを存続させる為には勧めるべきMMなんだろうけど…
ぶっちゃけキャラデザだけ我慢すれば遊べるとか、MMらしいとか言って欲しくねぇわ…
いかにも昭和って感じで宮岡らしくはあったけどな

8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/12(木) 10:42:25.50 ID:EZMlisdMd

リターンズまでのMM原理主義者の僕からみて
4の主人公とかサーシャバイクとかのデザインセンスは酷いと思うがゲーム自体は結構MMしてたと思う。
あと山本絵に批判的な人いるけど
3のキャラデザインセンスも大概やぞ。
嫌悪感しかないわ。
あの絵師の悪魔城ドラキュラ奪われた刻印は良かったけどね。

残念なのは砂塵の鎖だな
ダメージシステムが酷いことと
後半の作り込みしっかりしてればなぁ。

9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/12(木) 10:45:55.16 ID:jdRxo5cLd

キャラデザ以外だと3D化でのテンポの悪さも4の不満点ではあるけど
そもそもSFCのと3、2R以外は4にも劣るのが多いからそこまで言われないな

10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/12(木) 17:49:00.94 ID:GFvNGJGJ0

正直、もうちょっと戦闘演出は頑張って欲しい
大砲の弾丸とか、視認できるような低速で飛ばすのなんなのアレ
マズルフラッシュと同時に衝撃波と着弾エフェクト出すだけでいいのに
連続発射とかも、見えない弾丸が次々着弾して敵周辺でひたすら爆発が起きてるように見えた方がカッコいいしテンポも良くなると思うんだけどなぁ
あと、主砲撃つと戦車本体が反動でズレる表現は良いと思うけど、殴られた方もちょっとは動かして欲しい

11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/12(木) 18:35:10.57 ID:nxrhrdAR0

もう次はないんだからさ。
あきらめようぜ。

12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/12(木) 21:20:36.30 ID:SCaoIarM0

MMらしさとか言っちゃあ1、2、RまでがMMで
3以降は全部MMっぽい別のRPGだろ

13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/13(金) 00:08:36.85 ID:r2VqRces0

バーストの連射速度落ちてるのは寂しい

14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/13(金) 00:15:55.17 ID:xI0QxRjw0

>>10
遅すぎるのもあれだけど爆風だけ眺めて面白いか?
弾道って意外と目で追えるしマクロスミサイルみたいなほうが見た目的にも格好いいと思うんだが

19 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/13(金) 17:19:31.64 ID:Xm9zSn6p0

>>4
なんでや!サーガの砂塵の鎖はMMRっぽい良作だったやん!

16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/13(金) 06:07:46.72 ID:xI0QxRjw0

>>15
長い、3文字で伝えろ
それとお前さん主砲だけでもの語ってねぇか、MMのSE使った事ねぇだろ

17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/13(金) 13:06:54.58 ID:m3Yi4viu0

>>16
あるぞ

18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/13(金) 17:14:36.48 ID:Xm9zSn6p0

確かに3Dにしたせいで演出に時間掛かりすぎてて強敵にラブマシン使った後に
連続砲撃で勝つ様に組んでると長すぎてイライラすることも結構あったな。

15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/13(金) 04:30:42.90 ID:m3Yi4viu0

>>14
動画サイトに上がってる戦車砲のアレはカメラ画面と同じ方向の数km先に向けて撃ってるから目で追えるだけ
野球中継の構図だと130kmのストレートが殆ど動いてないように見えるようなもん
戦車砲弾は数十mくらいの距離なら撃った直後に着弾するし
ターミネーターかなんかでもない限り、MMの戦闘シーンと同じ構図で横から眺めたら視認不可能

ガンアクション映画とか殆どのシーンで銃弾撃ったら即弾着だけど十分派手だろ
「銃弾が目で追える速度で飛んだ方が面白いのに」って感じる奴はそういないし、弾丸が目で追えるシーンだと画面全体がスローモーになってないと違和感がある筈
登場キャラの動きと同じような速度で弾丸が飛んだら、撃ち殺される奴が間抜けに見える

20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/13(金) 17:31:47.25 ID:xI0QxRjw0

>>19
沼って更にディープな世界って意味だぞ

21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/13(金) 20:56:28.66 ID:tELbyqn+0

弾道を追えるかどうかは中の人のスペックがヤムチャか悟飯かによる

22 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/13(金) 21:34:20.74 ID:OV3Tq9Dy0

弾が見えるほど遅い大砲はアニメ的演出として受け入れられる
砲塔回転とかミサイルの蓋が開くとかの動作に時間食うのもこだわりを感じると思う
そんな俺でもお互い一斉に撃ち合った後複数回攻撃の一台だけがみんなが静まり返った中一人撃ち続けるのは許せない

23 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/14(土) 01:00:54.62 ID:C+w6cpRt0

もうそれ病気だよ
なになに、次のMMは星も継続して3人だから戦車3台でエフェクトも手抜きのMMになんの?
やっぱりクソゲーになりそうだし見送りでいいやな

24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/14(土) 01:05:48.58 ID:PDpolKy/0

砲弾が見える筈が無いとか言い出したら音波砲とか光学兵器とかどうすんだって話よ

25 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/14(土) 07:04:30.54 ID:4diQXZgJ0

2Dの時は見える弾で良かったけど
3Dは見えなくてもいいと思う
テンポが悪くなるし
そもそも戦車砲以下の弾速の機銃や機関銃の弾が見えてないしな

26 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/14(土) 09:41:17.92 ID:9fv5/GiZ0

>>24
工学兵器(レーザー)はむしろ光を発してるから軌跡が見えるのは分かる

音波兵器は…うん、演出だよね

27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/14(土) 11:09:54.37 ID:4yQLDIgJ0

エフェクトが遅い演出が想定された運用の実装と合ってない、それだけの話
どっちかに合わせて調整する努力を放棄してるからゲームの評価は当然下がる

28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/14(土) 11:56:25.01 ID:wSx7GBNN0

攻撃の種類によって着弾時間が違ったりするのって演出としてはむしろ普通の感覚だと思うけどな
全部同じタイミングで着弾するようにしないと努力してないって、また随分偉いご身分のようで

29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/14(土) 12:12:56.74 ID:6mS9EpLF0

「致死量の放射能を放出しました。」東電の小森常務は、こう発言したあと泣き崩れた!

記者会見で「福島に希望はあるのか」と問われ言葉に詰まり沈黙、
会見後小森明生常務は「うー」とうなり声を上げながら泣き崩れて「号泣」。
ところが、まともに伝えているのはスポーツ新聞と外信だけ。
東京新聞は共同配信で「号泣」については書いていますが、泣いている写真は載せてません。
zatudan/2011/03/post-8694.html

死亡数から出生数を引いた自然減は44万4085人と初めて40万人を超えた。
左のどんと落ちているのが311。その後、それまでとは比較にならない人口減少の規模。



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30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/14(土) 12:52:37.85 ID:XRueriLc0

弾速は迎撃とも関係してくるから難しいところやなぁ

31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/14(土) 13:27:41.67 ID:b8PHE/ucM

完成型だったMMRをまたリメイクするより砂塵を作り込んだ方がいいと思う。

32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/14(土) 13:38:46.03 ID:C+w6cpRt0

皮肉ってしまったけど、22の言わんとしてる事もまぁ分かるちゃぁ分かる
足し算と掛け算がごっちゃになってるラッシュ系が大体悪い、結局3以降の糞システムが大体悪い

33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/14(土) 14:53:48.47 ID:69XodSH80

>>20
ごめん。
メタルサーガ”鋼の季節”の不便操作&もっさり動作を沼って言ってるのかと早合点してしまった。

35 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/14(土) 18:08:05.93 ID:UUzty3L40

>>30
内部的には弾速設定して今まで通り迎撃できるか判定して画面に表示しなけりゃ済む話や
迎撃成功したら戦車と標的を結んだラインに座標設定して爆破と迎撃用のエフェクト出せばええ
敵の主砲発射と同時に迎撃装置が火花散らして何もない空中で爆破が起きるとかかっこええやん

37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/14(土) 19:10:46.20 ID:S9JSC34+d

迎撃不可は見えない
迎撃可能は見える

で、いいだろ。見えないやつ迎撃する方が違和感あるわw

39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/15(日) 00:11:23.82 ID:BFP2Xgze0

そのうちスパロボみたいにカットインや地形召還も出てきて1行動に数分かかるようになるよ

44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/15(日) 13:19:17.45 ID:Jj+6guZl0

スパロボは演出カットありますしねぇ
途中スキップもできるし数回見るだけのもんならなんぼでも時間かけたらええと思うわ
ずっとONでクリアまで行く人なんて少数派なんじゃないの、知らんけど
最近のは早送りもできるんやっけ
MMもモードの切り替えにもっとメリハリが欲しいなぁ

48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/15(日) 16:39:39.77 ID:KaaZeD130

高速モードを基本として作って0.5倍速機能つければ解決だな!

50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/15(日) 16:50:48.09 ID:KaaZeD130

>>49
それは確かにそう
全門発射も一個ずつ順に発射するだけなら誰でもできて当然だろみたいな感あるし
○回攻撃も、全段一気に発射するエフェクトじゃないとカッコよくないし

53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/15(日) 18:17:39.30 ID:EYZLdj6g0

特殊砲弾はずっと現役だろいい加減にしろ!!!
現役だけど窓際に追いやられてるだけだろ・・・

56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/15(日) 21:36:01.68 ID:lhQWEIIM0

バフデバフがわかりにくいんだよなぁ
昨今のDRPGじゃどこもボタン一発で状態見られる機能は標準装備なのに

まあ「外見から状態を看破できるわけないだろ」という、あえてのリアル志向な仕様かもしれないけど
ハンタースカウターのある世界観だからなあ

71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/16(月) 21:54:41.97 ID:KKTh+HIN0

星にしてもそうだけどアンケートなんて多分見てねぇぞあいつら
ネタ武器も強くなきゃ誰も使わないって考えてる時点で押し付けだし

91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/17(火) 11:19:21.44 ID:3f9V+BJ2M

迎撃されることの結果を変えようぜ、直線的な速い弾に対して迎撃成功したらクリティカル出なくて命中率が下がるだけならロマンも有るだろ?

109 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/19(木) 21:32:17.47 ID:yRM2QBRn0

もう10年も勃ったのか
感慨深いなぁ

201 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/26(木) 22:25:08.45 ID:kxlzRfZS0

(パッケージは)大好評
評価は…

230 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/29(日) 22:46:20.21 ID:QELmvHNW0

ぶっちゃけユマボムは自分のマシンとして欲しかった。すくなくとも俺はソイヤよりは欲しかった

330 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/10/01(火) 21:24:00.61 ID:Kc1TVwF1d

>>326
そもそも2出せるようなIPの状況じゃなかったからセーフ

498 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/10/02(水) 18:39:32.04 ID:oL1lBTlL0

>>494
なるほど
それでウルフにRウルフ譲るわけか
ツイてたな坊主!

528 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/10/02(水) 22:44:42.36 ID:/45+VjVxa

コードZEROはホットシードの組織とかジャガンナート、クロモグラは名前くらい出てきそうだね
神話、博愛、ブラドあたりの会社も気になる

601 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/10/03(木) 14:53:20.66 ID:PoONOvo30

従来のタイトルよりゼノのほうが好きなやつ居るか?

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